在512字节的启动扇区内写一个可运行的游戏。 ylc3000 2025-11-19 0 浏览 0 点赞 长文 在512字节的启动扇区内写一个可运行的游戏。 开发者 Akshat Joshi 在本文中介绍了一个极客风格的技术挑战项目:在仅 512 字节的磁盘引导扇区中实现一个完整的 Pong 游戏。该项目完全不依赖操作系统、驱动或库,仅使用 x86 汇编语言、BIOS 中断和直接内存操作。 其中的技术实现: 使用 VGA 文本模式(80×25,模式 03h),通过直接写入视频内存 0xB800 实现画面绘制。 利用 BIOS 中断进行输入检测(int 0x16)和屏幕控制(int 0x10)。 球的运动逻辑简单高效,AI 根据球的 Y 位置实时追踪。 通过 BIOS 定时器(地址 0x46C)控制帧率,避免 CPU 空转。 颜色循环通过修改属性字节实现背景色切换。 网闻录 在512字节的启动扇区内写一个可运行的游戏。