如何系统的提高视觉设计水平:摆脱"系统束缚"的实战指南 Designary 2025-10-23 0 浏览 0 点赞 长文 为什么你总觉得设计"不好看"?一份摆脱"系统束缚"的视觉设计实战指南。 **核心观点:视觉设计被低估了** 这个时代,对产品设计师有个常见的误解:好像"产品思维"、"用户体验"才是"上等功夫",至于"视觉设计"——也就是把界面做得好不好看——反倒成了次要的,甚至是"有手就行"的活儿。 但真的是这样吗?你看看那些我们最喜欢的、设计驱动的产品:爱彼迎 (Airbnb)、多邻国 (Duolingo)、Stripe。它们在视觉、工艺和"质感"上的投入,简直肉眼可见。 原文作者一针见血地指出了一个残酷的真相:**视觉设计不仅重要,而且非常难**。更难的是,在一个"万物皆可系统化"(到处都是现成的设计系统和组件库)的世界里,你可能根本没机会"练习"这项手艺。 **第一步:别急着"练",先"学"——打好地基** 在开始疯狂"撸铁"之前,你得先搞懂人体的"肌肉构造"。设计也一样。作者提醒我们,必须先扎扎实实地理解视觉设计的四大金刚: - **字体排印 (Typography)** - **色彩 (Color)** - **视觉层级 (Hierarchy)** - **布局间距 (Layout & Spacing)** **1. 研究"官方语言"** 就是去扒苹果的《人机界面指南》(HIG) 和谷歌的 Material 3 (M3)。这就像是两个最大的"操作系统"平台方给你划下的"游戏规则"。别只看它们长啥样,要研究它们为什么这么规定。 **2. 研究"各家打法"** 作者推荐了一个很棒的资源叫 The Component Gallery(组件画廊),你可以去看看那些顶尖公司(比如 Spotify、GitHub 等)的"设计系统"。 实战技巧:下次你准备自己动手画一个"按钮"或"表单"时,先别急。去这个网站上搜搜,看看别人家的设计系统里包含了哪几种按钮?它们为什么这么设计? **3. 读"实战手册",而不是"理论大部头"** 推荐像《Practical UI》或《Refactoring UI》这样的书。这些书的特点不是讲高深的理论,而是用"before/after"的对比,直接告诉你:"这样设计不好,那样设计才对"。 **第二步:刻意练习——锻炼"设计肌肉"** 理论学再多,不动手也白搭。视觉设计和弹钢琴、学游泳一样,是需要"肌肉记忆"的。而建立肌肉记忆的最好方法,就是:**临摹**。 **临摹的正确方法:** - **去处**:找一个设计灵感库(推荐 Mobbin, Appshots 等) - **找啥**:找一个你喜欢的、成熟的产品(比如 Airbnb 的预订流程) - **干嘛**:把截图拖进 Figma 里,然后从零开始,一个像素一个像素地把它"复刻"出来 - **关键**:在复刻时,要时刻留意:他们这里用了多大的间距?为什么这个标题比那个标题大?这个投影是怎么调的? 这事儿不用天天做,但作者建议每周至少练一次。 **第三步:突破瓶颈——"复盘"与"跨界"** 当你临摹了一段时间,基本功扎实了,就容易遇到新瓶颈。作者提供了两个"破局"的办法: **1. "旧作翻新" (Remix)** 把你 3-6 个月前做的设计稿翻出来,用你现在学到的新知识(比如更统一的间距、更合理的色彩)去重新修改它。这既是对你学习成果的检验,也是一个强迫你"正视"自己过去错误的机会。 **2. 刻意"不务正业" (Add Variety)** 如果你是一个全职设计师,你日常的工作很可能就是在一个固定的产品和设计系统里"打转"。久而久之,你的风格和思路都会被"焊死"。 你必须在工作之外,主动去接触完全不同的产品和风格: - 做一个"概念设计"(比如重新设计你最讨厌的某个 App) - 参加一个线上的"设计挑战"(Design Challenge) - 自己从 0 到 1 虚构一个产品 **你的"视觉设计健身计划"** - **每天(5-10分钟)**:刷刷灵感网站(比如 Mobbin),不是看热闹,是"消化"趋势。顺便读一条《Practical UI》里的实战技巧 - **每周(1-2小时)**:找一个 App 流程,在 Figma 里完整地临摹一遍。搞懂它的布局、间距和细节 - **每三周(半天)**:搞点"新花样"。做一个和你日常工作无关的设计挑战或概念稿 - **每三个月(半天)**:"旧作翻新"。把你之前的设计稿拿出来,狠狠地修改一遍 **总结** 提升视觉设计根本没有什么玄学,它就是一门"手艺活",手艺活就得"练"。坚持下去,你就能真正把"视觉设计"这块肌肉,重新练得结实、漂亮。 原文链接 如何系统的提高视觉设计水平完整指南 #Figma #UI设计 #产品设计 #用户体验 #视觉设计 #设计 #设计师成长 #设计系统